이미지 디지털화와 필터링의 원리에 관하여이미지 디지털화와 필터링의 원리에 관하여 살펴보겠습니다. 이미지는 멀티미디어에서 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 그만큼 자주 이용하기 때문입니다. 그러나 이미지는 필요한 경우에 적절히 사용하는 것이 중요합니다. 또한 여러 가지 필터링 기법들로 이미지를 조작하면 원본 이미지를 그대로 사용하는 것보다 디자인적인 측면에서 더 뛰어난 효과를 얻을 수도 있습니다. 이미지를 디자인 측면에서 효율적이고 효과적으로 사용하기 위한 이미지 처리 기법에 관해서 설명하자면 먼저 이미지의 디지털화에 대한 이해가 필요합니다. 광학 카메라를 이용하여 얻은 이미지를 아날로그 이미지라고 합니다. 아날로그 이미지는 컴퓨터에서 직접 저장하거나 처리할 수 없으므로, 일단 픽셀들로 구성된 디지털 이미..
디스플레이 장치의 정의에 관하여디스플레이 장치의 정의에 관하여 설명해 드리겠습니다. 컴퓨터 시스템에서 디스플레이는 멀티미디어 영상 정보를 출력하는 데 사용됩니다. 특히 TV와 모니터를 우리 주변에서 가장 흔하게 볼 수 있습니다. 이러한 디스플레이는 과거에 CRT가 많이 사용됐지만 오늘날에는 액정 디스플레이나 PDP가 주종을 이루고 있습니다. 더불어 차세대 디스플레이로 유기 발광 다이오드 디스플레이 방식이나 전자책용 디스플레이도 꾸준히 발전했고 현재 사용되고 있습니다. 지금부터 디스플레이의 가장 중요한 속성인 활성화율을 살펴보고 CRT, 액정 디스플레이와 차세대 디스플레이 장치의 특성을 낱낱이 파헤쳐보겠습니다. 먼저 활성화율은 초당 화면이 몇 번 디스플레이되는가를 나타내는 횟수로서 헤르츠로 표현됩니다. 활..
입력장치의 개요에 대해서입력장치의 개요에 대해서 설명하겠습니다. 일반적으로 입력장치는 컴퓨터 시스템에 사용자의 명령을 전달하기 위한 장치입니다. 대표적인 것으로 문서 입력 등에 쓰이는 키보드와 지시 장치로 널리 쓰이는 마우스 등이 있습니다. 그런데 멀티미디어 시스템에는 이 기본적인 장치들 외에 멀티미디어 데이터의 입력을 위한 다양한 입력장치들이 필요합니다. 우선, 이미지나 동영상을 입력하기 위한 장치로 이미지 스캐너와 디지털카메라, 디지털 캠코더 등이 있습니다. 또한 그래픽 소프트웨어를 편리하게 사용하기 위한 라이트 펜이나 태블릿 같은 장치도 존재합니다. 그럴 뿐만 아니라, 음성이나 사운드 데이터의 입력을 위한 마이크도 입력장치에 포함됩니다. 한편 컴퓨터 시스템에서 멀티미디어 결과물을 출력하기 위하여 널..
그래픽 표시 방법과 컬러 모델의 종류에 대해서그래픽 표시 방법과 컬러 모델의 종류에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. 그래픽을 표시하는 방법에는 픽셀 단위로 표현하는 래스터 방식과 기하적인 객체들로 표현하는 벡터 방식이 있습니다. 먼저 래스터 그래픽은 픽셀 단위로 저장하는 방식이기 때문에 파일의 크기는 해상도에 비례합니다. 그리고 화면을 확대할 때 화질이 떨어지게 되는데 실제로 확대한 화면을 보면 픽셀 단위로 구성되어 있기 때문에 계단 현상이 나타납니다. 이러한 래스터 그래픽은 페인팅 툴에 의해 픽셀들의 형태로 생성됩니다. 그리고 벡터 그래픽은 기하적인 객체들을 표현하는 그래픽 함수들로 표현되기 때문에 일반적으로 파일의 크기가 래스터 그래픽 방식에 비해 작습니다. 벡터 그래픽은 점, 선, 곡선, 원 등의 기..
이미지와 그래픽의 기본 개념에 관하여이미지와 그래픽의 기본 개념에 관하여 알아보도록 하겠습니다. 이미지와 그래픽은 가장 자주 이용되는 미디어입니다. 책의 경우에는 내용을 보다 잘 이해할 수 있도록 사진이나 그래픽을 많이 사용하고 있어서 우리에게 매우 친근한 미디어의 형태입니다. 또한 이미지와 그래픽은 대체로 쉽게 획득하거나 생성할 수 있기 때문에 이용 빈도가 더욱 높습니다. 더불어 인간은 일상생활에서 무수히 많은 종류의 정보를 받아들이는데 그중에서 시각적인 정보는 전체 정보의 상당 부분을 차지하며 그만큼 중요한 위치에 자리를 잡고 있습니다. 단순히 텍스트로만 이루어진 정보를 받아들일 때보다 시각적인 정보를 같이 받아들일 때 기억 효과가 증가한다는 사실에서도 시각적 정보의 중요성을 알 수 있습니다. 또한 ..
압축 및 저장과 문서에 관한 표준에 대하여압축 및 저장과 문서에 관한 표준에 대하여 살펴보도록 하겠습니다. 멀티미디어와 관련한 표준안은 매우 다양합니다. 먼저 정지화상에 관한 압축 및 저장에 관한 표준에 관해서 설명하자면 이미지 데이터는 큰 저장공간이 있어야 합니다. 예를 들어서 이미지 한장의 크기가 512x512픽셀의 크기를 가지고 있으며 각 픽셀을 적색, 녹색, 청색 24비트로 표시한다고 가정하면 약 786KB의 저장공간이 필요하게 됩니다. 그러나 인접 픽셀 간의 유사성을 감안하여 그 차이만을 기록하거나 수학적 변환을 이용하면 저장공간을 상당히 줄일 수 있습니다. 이와 같은 방법으로 압축된 이미지는 원본 이미지와 거의 차이를 느낄 수 없습니다. 이러한 방법을 사용하는 표준은 먼저 JPEG가 있습니다...
멀티미디어 표준의 필요성과 표준화 기구에 관하여멀티미디어 표준의 필요성과 표준화 기구에 관하여 살펴보도록 하겠습니다. 멀티미디어 데이터의 표현 방식은 저작자와 저작 소프트웨어 제작 업체에 따라 달라집니다. 다양한 형식의 멀티미디어 데이터를 플랫폼에 독립적으로 만들어 이를 공유하고 호환성을 유지하기 위해 국제기구에서 표준화 작업을 진행하고 있습니다. 멀티미디어 데이터의 표준화는 이미지나 동화상과 같은 미디어 데이터의 압축, 복원 및 저장 방식에 관한 것과 이들을 포함하는 문서 표준화로 구분할 수 있습니다. 그렇다면 멀티미디어 표준의 필요성은 어떻게 될까요? 멀티미디어 데이터는 방대하므로 대용량의 저장공간이 있어야 하며 전송 시에도 많은 시간이 소요됩니다. 또한 다양한 미디어를 이용하여 제작되는 멀티미디어 ..
인터페이스 기술의 발전과 형태에 대하여인터페이스 기술의 발전과 형태에 대하여 알아보도록 하겠습니다. 멀티미디어 데이터를 생성, 처리, 활용하는 것은 정형화된 데이터베이스의 경우와 달리 매우 다양하고 복잡한 형태의 활용을 요구합니다. 따라서 사용자의 편리성이 매우 중요한 이슈로 떠오르게 됐습니다. 초창기에는 컴퓨터나 IT 기기의 성능이 더욱 우선시 됐었다면 이제는 사용 편리성이나 사용자 경험에 대한 만족도가 매우 중요합니다. 최근 IT 기기의 사용자 인터페이스는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 형태로 필요한 정보를 입력하여 원하는 정보를 얻을 수 있는 상호작용성과 사용자의 경험을 잘 반영하는 방향으로 발전하고 있습니다. 이와 같은 인간과 컴퓨터 간의 상호작용에 관한 연구를 HCI라고 하며 궁극적으로 사용자와..
미디어 편집 소프트웨어의 정의와 종류미디어 편집 소프트웨어의 정의와 종류에 관하여 살펴보도록 하겠습니다. 미디어 편집 소프트웨어란 하드웨어를 통하여 입력된 데이터를 컴퓨터가 처리할 수 있는 디지털 데이터로 변환시킨 후에 수정 및 편집을 하여 새로운 정보를 구성하는 데 사용되는 소프트웨어입니다. 대부분의 경우 미디어에 따라 사용할 수 있는 소프트웨어가 구분되어 있으며 동일한 미디어 데이터를 취급할 수 있는 소프트웨어도 제작 회사에 따라 여러 종류가 있습니다. 또한 미디어 편집 소프트웨어는 과거에는 CD에 저장되어 제공됐으나 오늘날에는 클라우드 컴퓨팅 서비스를 통해 제공됩니다. 클라우드 서비스는 이용자의 관점에 따라 IaaS, PaaS, SaaS로 나누어집니다. 먼저 IaaS는 서버, 저장장치, 네트워크와 ..
멀티미디어를 위한 운영체제의 기능에 관하여멀티미디어를 위한 운영체제의 기능에 관하여 알아보도록 하겠습니다. 멀티미디어를 위한 하드웨어 환경이 구축되면 이를 위한 운영체제가 필요합니다. 더불어 사운드나 비디오와 같은 미디어 데이터를 생성하고 편집하기 위한 도구가 필요하며, 생성된 여러 종류의 미디어 데이터를 결합하여 하나의 통합된 멀티미디어 정보를 구성하기 위한 소프트웨어도 필요합니다. 멀티미디어를 위한 소프트웨어는 다음과 같이 계층적으로 구분할 수 있습니다. 먼저 운영체제입니다. 앞서 설명해 드렸다시피 멀티미디어는 여러 종류의 하드웨어를 사용하기 때문에 이를 간편하게 사용하고 관리할 수 있는 운영체제가 필요합니다. 하드웨어의 발전 속도는 점차 빨라지는 경향이 있으므로 이에 대한 적응성이 높은 운영체제는 ..