미디 시스템의 구성과 하드웨어 장비 종류에 대해서미디 시스템의 구성과 하드웨어 장비 종류에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. 먼저 미디는 1983년에 세계 악기 제조업체들이 미국 캘리포니아에 모여 제정한 전자악기와 컴퓨터 간의 상호 정보교환을 위한 규약을 말합니다. 따라서 미디는 어떤 장비나 프로그램을 의미하는 것이 아니라 통신에 관한 약속을 의미합니다. 즉, 미디는 음 자체에 대한 정보가 있는 것이 아니라 음을 어떻게 연주할 것인지에 대한 정보인 음의 높이 및 음표의 길이, 음의 강약 등에 대한 정보를 표현합니다. 따라서 실제 음을 듣기 위해서는 그 음을 발생시켜 주는 장치인 신시사이저가 필요합니다. 또한 신시사이저를 이용하여 미디 자료를 생성하고 수정하고 삭제하기 위해서는 시퀀서라는 미디 프로그램이 필요..
입체음향의 원리와 생성 방식에 대해서입체음향의 원리와 생성 방식에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. 입체음향은 음원이 존재하는 공간에 직접 위치하지 않은 청취자가 재생된 음향을 들었을 때 음향으로부터 공간적 단서를 지각할 수 있는 음향을 의미합니다. 일반적으로 영화나 TV, 오디오 같은 분야에서는 서라운드라는 방식으로 제공되고 있으며, 컴퓨터 분야에서는 상호작용을 지원하는 입체음향을 사용하고 있습니다. 이러한 입체음향의 원리는 먼저 소리의 전달 경로가 있습니다. 또한 사람의 외부에서의 전달 경로와 내부에서의 전달 경로로 나눌 수 있습니다. 사람이 음원에 대한 공간적 단서를 지각할 수 있는 것은 머리 전달계의 고유한 특성에 의해 두 귀에 들어오는 두 신호 간의 차이 때문입니다. 그리고 공간적 단서가 있습니다...
사운드 처리 소프트웨어와 압축 방식에 관하여사운드 처리 소프트웨어와 압축 방식에 관하여 알아보도록 하겠습니다. 먼저 사운드 처리 소프트웨어는 일반적으로 사운드 편집 소프트웨어와 재생 프로그램으로 나누어집니다. 먼저 사운드 디지털 형태의 사운드를 편집하는 소프트웨어들의 기본 기능은 서로 유사합니다. 즉, 사운드를 캡처, 편집, 가공하는 기능, 여러 트랙에 대해 편집하는 기능 등은 대부분의 소프트웨어에서 지원됩니다. 그 외에 특수 효과의 지원 정도와 기능의 확장성 등에서 약간의 차이가 있게 됩니다. 이러한 사운드 편집 소프트웨어로는 골드웨이브, 오디션, 크리에이티브 웨이브 스튜디오와 무료 공개 소프트웨어인 어데시티, 사운드포지 등이 존재합니다. 먼저 어데시티에 대해서 설명해드리자면 무료 오픈소스 오디오 편집..
사운드의 개념과 디지털 변환 방법에 관하여사운드의 개념과 디지털 변환 방법에 관하여 알아보도록 하겠습니다. 사운드는 물체가 진동하여 만들어집니다. 진동이 발생할 때 그 주위의 공기압에 변화가 생기고 공기압의 변화가 파형의 형태로 우리 귀에 전달됩니다. 우리가 보통 사운드를 처리한다는 것은 이러한 파형을 가공하고 편집하는 것을 의미합니다. 이러한 사운드의 파형은 일정한 시간 간격마다 동일한 모양으로 반복되는데, 동일한 부분을 사이클이라고 하고 한 사이클이 걸리는 시간을 주기라고 합니다. 음파는 자연적으로 생성되기 때문에 완전히 균일한 주기를 갖고 있지는 않습니다. 그러나 어느 정도 주기적인 소리가 그렇지 않은 소리보다는 음악적으로 들립니다. 또한 사운드는 음의 높낮이와 관련이 있는 주파수, 음의 크기와 관..
사운드의 정의와 종류에 관하여사운드의 정의와 종류에 관하여 살펴보도록 하겠습니다. 사운드란 귀로 들을 수 있는 모든 정보를 말합니다. 단순하게 음악이나 음성과 같이 단독으로 사용되기도 하지만, 멀티미디어 환경에서는 다른 정보를 전달할 때 보조적인 역할로 주로 사용됩니다. 이러한 사운드는 음악, 음성, 음향효과의 세 가지로 나눌 수 있는데, 이 세 가지 중 음악과 음성은 단독으로 사용될 수 있지만, 멀티미디어 환경에서는 이 세 가지가 복합적으로 다른 미디어와 함께 사용되는 것이 일반적입니다. 사람이 가지는 감각은 크게 시각, 청각, 후각, 촉각, 미각의 다섯 가지 오감이 존재합니다. 이 오감 중에서 가장 많이 사용되는 정보 전달 수단이 바로 시각과 청각입니다. 시각 정보가 중심이 되는 경우는 책, 그림 등..
스크린 그래버와 3D 그래픽 소프트웨어의 종류에 관하여스크린 그래버와 3D 그래픽 소프트웨어의 종류에 관하여 살펴보도록 하겠습니다. 먼저 스크린 그래버는 스캐너나 디지털카메라를 통하지 않고 컴퓨터 스크린의 화면이나 동영상의 일부를 캡처할 수 있는 소프트웨어가 매우 용하게 사용됩니다. 이러한 스크린 그래버의 대표적인 소프트웨어로는 어도비 캡티베이트, 캠타시아 스튜디오, 반디캠 등이 있습니다. 이러한 스크린 그래버를 이용하면 컴퓨터 스크린상의 특정 영역을 지정하여 이미지 상태로 저장하고 이미지를 편집할 수 있는데 특히 캠타시아 스튜디오를 이용하면 원하는 레코더를 통하여 동영상의 비디오와 오디오 부분을 캡쳐하고 편집하며, 다시 타임라인 인터페이스를 지원하는 멀티미디어 저작도구 캠타시아 스튜디오 에디터를 이용하..
이미지 편집 소프트웨어의 종류에 대해서이미지 편집 소프트웨어의 종류에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 각 편집 소프트웨어는 크게 이미지 편집도구, 그리기 도구, 칠하기 도구, 3차원 그래픽스 도구로 구분할 수 있습니다. 하지만 최근의 프로그램들은 각자의 특성 외에도 다른 프로그램들의 특성을 조금씩 가지고 있어 어느 한 영역에만 국한할 수 없는 경우도 있습니다. 가령 유명한 이미지 편집 프로그램인 포토샵은 이미지 편집 기능 외에도 그리기 도구와 칠하기 도구 등을 지원하고 있습니다. 이 그리기 도구와 칠하기 도구는 전문적이지는 않지만 간단한 작업을 하기에는 충분한 기능을 제공하고 있기 때문에 복잡하지 않은 작업의 경우에는 다른 소프트웨어를 사용하지 않고도 해결할 수 있습니다. 이러한 이미지 편집 소프트웨어들을..
이미지와 그래픽의 파일 포맷에 대해서이미지와 그래픽의 파일 포맷에 대해서 살펴보겠습니다. 먼저 이미지와 그래픽의 파일 포맷은 래스터 방식과 벡터 방식, 3차원 그래픽 파일로 나눌 수 있습니다. 각 방식에서 자주 사용되는 파일 포맷과 특성, 차이점에 대해서 살펴보자면 먼저 래스터 방식의 파일 포맷은 BMP, TIFF, GIF, PNG, JPEG가 존재합니다. BMP는 마이크로소프트에서 지원하는 가장 단순한 파일 포맷으로서 비트맵 방식에서는 가장 기본이 되는 포맷입니다. 즉, 파일의 크기를 비롯한 파일 관련 정보를 파일 헤더에 두고 각 픽셀의 컬러 값을 그대로 표시하는 방법입니다. 또한, 모든 이미지 편집 프로그램과 대부분의 워드프로세서에서 지원하지만 압축하지 않기 때문에 파일의 크기가 크다는 것이 단점입니..
2D와 3D 그래픽스의 모델링 과정에 대해서2D와 3D 그래픽스의 모델링 과정에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 먼저 컴퓨터 그래픽스는 크게 2D 그래픽스와 3D 그래픽스로 나눌 수 있습니다. 컴퓨터에서 2D 그래픽스의 데이터와 3D 그래픽스의 데이터를 다루는 방법이 각각 다르기 때문에 두 가지 분야에 대하여 좀 더 알아볼 필요가 있습니다. 2D 그래픽스에서 도형을 그리는 과정과 앤티앨리어싱 기법과 3D 그래픽스에서 객체를 모델링하고 렌더링하는 과정에 대해서 살펴보겠습니다. 먼저 2D 그래픽스의 문자 폰트를 모델링하는 과정은 먼저 래스터 폰트는 글자를 표현하기 위해 픽셀들의 위치를 기억합니다. 이에 비하여 벡터 폰트의 경우에는 선과 선의 연결 좌표 및 선의 종류와 그에 따른 여러 가지 인수를 기억합니다. ..
이미지와 데이터의 압축 원리에 관하여이미지와 데이터의 압축 원리에 관하여 알아보도록 하겠습니다. 먼저 이미지의 압축 원리에 관해서 설명하자면 압축되지 않은 이미지 데이터들은 큰 저장공간이 있어야 하게 됩니다. 저장공간의 절약적인 측면과 아울러 통신을 이용한 전송에서도 빠른 전송을 위해서는 압축된 데이터가 더 유리합니다. 이는 압축된 데이터가 적은 통신 대역폭을 요구하기 때문입니다. 이를 위해서는 불필요한 데이터를 제거하고 가능하면 의미의 전달 효율이 좋은 데이터의 형태를 선택해야 하고 데이터를 디지털 방식으로 압축해야 합니다. 또한 가능하면 처음부터 작은 데이터를 만들면 좋습니다. 이미지는 표현 색상과 화상의 크기에 의해 데이터의 크기가 결정되는데 화상 데이터의 양을 줄이기 위해서는 화소당 데이터의 양을..